Ziņojumā par globālo interaktīvās fitnesa tirgu, ko 2021. gada aprīļa vidū izlaida starptautiski pazīstams tirgus izpētes un konsultāciju uzņēmums technavio, tiek prognozēts, ka globālais interaktīvās fitnesa tirgus pieaugs par 4,81 miljardu ASV dolāru no 2020. līdz 2024. gadam ar vidējo rādītāju. gada saliktā pieauguma temps vairāk nekā 7%.
Technavio prognozē, ka globālais interaktīvās fitnesa tirgus 2020. gadā pieaugs par 6,01%. No reģionālā tirgus viedokļa dominē Ziemeļamerikas tirgus, un Ziemeļamerikas interaktīvās fitnesa tirgus izaugsme veido 64% no globālās interaktīvās fitnesa pieauguma. fitnesa tirgus.
Laikā pēc epidēmijas tiešsaistes biroja un mājas fitness ir kļuvuši par galveno patērētāju jauno dzīves paradumu.Lai piesaistītu fitnesa cienītājus doties ārpus mājas un atkal ieiet sporta zālē, ieskaujoša interaktīvā fitnesa kļūs par spēcīgu sporta zāles mārketinga rīku.Pirmkārt, gudri tiek pārveidots fitnesa aprīkojums un sporta telpa.Izmantojot pilno skārienjūtīgo sienas ekrānu un zemes ekrānu, fitnesa entuziastiem tiek uzraudzīts sirdsdarbības ātrums, sporta noteikšana, AI punktu skaits utt. Otrkārt, apmācības kursa demonstrācija ir pielāgota.Standarta mācības tiek parādītas uz ekrāna hologrāfiskajā sporta zālē reāllaikā.Pamatojoties uz mākslīgā intelekta vizuālās atpazīšanas tehnoloģiju, visa lietotāja ķermeņa 3D darbības dati tiek tverti reāllaikā.Izmantojot mākslīgā intelekta algoritmu, profesionālu treneru standarta darbības tiek salīdzinātas lielā ātrumā, lai lietotājs varētu iegūt reāllaika punktus par katru darbību un precīzi izpildīt fitnesa darbību.Visbeidzot, apmācības process tiek vizualizēts, izmantojot animācijas vadību, interaktīvus specefektus un datu atgriezenisko saiti, vairāku punktu un vairāku personu reāllaika interaktīva apmācība tiek realizēta, izmantojot hologrāfisko un mākslīgo intelektu, un animācijas vadība un datu ierakstīšana tiek realizēta caur sienu, zemes projekciju. vai LED ekrāns apvienojumā ar pielāgotu interaktīvo fitnesa sistēmu, lai uzlabotu trenažieru entuziasmu un pabeigtību.
Pēdējos gados pieaugušie un vecāka gadagājuma cilvēki ir pieņēmuši interaktīvo fitnesu kā dzīvesveidu, lai uzlabotu sirds un plaušu darbību un izbaudītu simulētas sporta aktivitātes mājās.Šīs tirgus tendences dēļ veselīgas interaktīvas spēles veido gandrīz 20% no visu videospēļu pārdošanas apjoma.Teniss, boulings un bokss ir visizplatītākās interaktīvās fitnesa spēles.
Ir vērts atzīmēt, ka uzņēmuma biroju, viesnīcu, sabiedrisko objektu un sporta zāļu interaktīvās fitnesa tirgus aug straujāk nekā dzīvojamo ēku tirgus.Sakarā ar pieaugošo uzmanību veselības, sirds un asinsvadu slimību un dzīvesveida izraisītām slimībām Ziemeļamerikas tirgus veidoja lielāko daļu globālā interaktīvā fitnesa tirgus 2019. gadā. Amerikas Savienotās Valstis un Kanāda ir galvenie interaktīvās fitnesa produktu tirgi Ziemeļamerikā. , Reģionālais tirgus nodrošinās attīstības iespējas interaktīvo fitnesa produktu piegādātājiem.
Avots: prnewswire.com
Publicēšanas laiks: 15. novembris 2021